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Rede Cidade Digital - Prefeitura do Rio fecha parceria com empresa de games
Prefeitura do Rio fecha parceria com empresa de games

02/02/2018 16:30h

Prefeitura do Rio fecha parceria com empresa de games

Em março ocorrerá o workshop Introdução à Gamificação para 40 professores da rede pública

Uma consultora e produtora de eventos relacionados ao mercado de games e a Secretaria municipal de Educação (SME) apresentarão duas novidades para 2018. Para o primeiro semestre, estão sendo desenvolvidos projetos que vão “gamificar” o conhecimento e o ensino para os alunos.

O diretor da empresa, Victor Prado, apresentará no dia 5 de março o workshop Introdução à Gamificação para a formação de 40 professores da rede pública. Serão realizadas oficinas práticas de como implementar a “gamificação” na sala de aula. Assim, os professores aprenderão a criar dinâmicas e desafios diferenciados para os alunos utilizando jogos eletrônicos.

Os professores capacitados vão implementar, no segundo semestre, a 3ª edição do Couch Master, torneio intercolegial de esporte eletrônico, envolvendo cerca de 40 escolas públicas e particulares. No torneio, haverá equipes de até seis participantes por time e cada escola poderá ter apenas uma equipe inscrita. Ao todo serão quatro etapas.

"Os games devem ser incentivados dentro do processo educacional. É importante reconhecer que os jovens de hoje não aprendem em uma estrutura linear. Eles aprendem tudo explorando, tentando, mexendo, o que pode ser alcançado com os games na hora de aplicar o que foi aprendido na aula. Por exemplo, a ideia de implementar jogos para ensinar algoritmos e programação é recente, mas, ainda assim, observou-se uma diminuição na desistência e na reprovação nos anos iniciais de cursos de TI", explica Prado.

Um dos jogos mais populares entre os educadores é o Minecraft. O game — que chegou até mesmo a ganhar recentemente uma segunda versão educativa da Microsoft, o Minecraft Education Edition — é utilizado para ensinar história, matemática e até mesmo outros idiomas.

Parecido com o Lego, o jogo é feito de blocos cúbicos que podem ser colocados em qualquer lugar para construir estruturas e tem sido usado para o estudo de planejamento urbano, mudanças climáticas, biodiversidade, períodos da história humana, geometria, perímetro e muitos outros temas.

Para os docentes que gostariam de começar a usar a versão do game visando a incrementar suas aulas, mas não sabem como, a Microsoft disponibiliza um grande suporte on-line com ideias de currículos que podem ser aplicados de acordo com cada faixa etária e que auxiliará nos primeiros passos nesse mundo.

Segundo Willmann Costa, diretor da Escola Chico Anysio, no Andaraí, a parceria com a For Games tem como objetivo promover cada vez mais a interação, o dinamismo, o interesse e o prazer entre os alunos. "Nossa intenção é “gamificar” todo o conteúdo", declara ele.

Via Revista Pequenas Empresas & Grandes Negócios